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Re: baked shadow
[Re: Ayumi]
#239990
12/08/08 18:12
12/08/08 18:12
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Joined: Apr 2005
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rvL_eXile
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Whats about Blender? This Editor is Free and can bake Shadow-Maps. Search on the Internet for some Tutorials about Shadow baking (maybe Youtube).
cYa Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
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Re: baked shadow
[Re: Ayumi]
#240011
12/08/08 19:28
12/08/08 19:28
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Joined: Apr 2008
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Tails01
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hast du bei 3dsmax schon ma "rendern in textur" probiert da einfach "Shadowmap" aus der Liste auswählen "rendern" und dann hast du ne textur vom model mit den dazugehörigen schatten wenn es das is was du meintest.
Gruß Tails
An implemented second-rate idea is better than a good idea, which gathering dust in your brain.
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Re: baked shadow
[Re: Ayumi]
#240165
12/09/08 19:29
12/09/08 19:29
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Und jeden skin wieder zuordnen...da brauch ich ja jahre-.- Willkommen in der Welt der Spiele-Entwicklung. Es gibt hier tatsächlich viele Work-Arounds, Nacharbeiten und Workflow-Probleme. Das gehört zum täglichen Brot eines jeden Entwicklers. Aber das weißt Du ja sicher selbst, da Du bereits eine so teure Software wie Max gekauft und sicherlich auch mit Hilfe des Handbuches gelernt hast.
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Re: baked shadow
[Re: Machinery_Frank]
#240174
12/09/08 20:56
12/09/08 20:56
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Joined: Mar 2007
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alpha_strike
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Cinema 4D von Maxon bietet bereits ab der (war es die ) 9.5 Version (?) die Möglichkeit, BS zu berechnen - und das ziemlich perfekt.
Ich weiß nicht, was Du mit "externen" Skins genau meinst. Mit Cinema, dem Tool, mit dem ich arbeite, kann ich ein Modell, egal, wie groß, egal, wieviele Texturen als FBX exportieren (TGA) und die anschließend in den MED einlesen...
Last edited by alpha_strike; 12/09/08 20:57.
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Re: baked shadow
[Re: alpha_strike]
#240259
12/10/08 09:33
12/10/08 09:33
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Joined: Oct 2008
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Ayumi
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@Machenery_Frank
Ja, bereits mehrere Jahre:p Fremd ist mir das also nicht. Wie gesagt ich suche bereits eine Weile nach einer Lösung und bin mir auch nicht zu fein, Handbuch und google zuerst zuRate zu ziehen. Es ist ja auch nicht direkt auf 3ds mac bezogen, auch andere Programme sind mir Recht. Aber auch da habe ich nichts gefunden. Zumal es so schon lange dauert die skins beispiels weise in med zuzuordnen, wenn man etwas komplexere Modelle hat.
Mit dem Satz meinte ich: Es wird doch wohl eine einfachere Lösung geben als sich mit 3ds max auseinander zu setzen(die Software ist komplex und ich arbeite mich erst ein)
@alpha_strike:
Danke das habe ich auch schon überlegt, aber vorerst ausser acht gelassen.
Mit externen Skins meine ich: Wenn ich eine .mdl Datei in .fbx umwandle und diese Datei in 3ds max importe, werden die skins extra gespeichert, was wiederum bedeutet, dass ich diese in 3ds max als Material zuweisen müsste. In anderen Programmen wird der Skin automatisch zu gewiesen.
Danke für die Hilfe. Ich werde mal Cinema 4D probieren.Das müsste auch mit der Demo funktionieren nicht? (Ich schau mal)
Last edited by Ayumi; 12/10/08 09:34.
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Re: baked shadow
[Re: Ayumi]
#240260
12/10/08 09:41
12/10/08 09:41
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Also hast Du Max gar nicht gekauft, sondern testest es noch? Warum testest Du überhaupt eine so teure Software, für die man ein Auto hergeben muss? Es gibt Tools die leichter zu bedienen sind, genauso leistungsfähig und viel günstiger. Und nebenbei: Für die Spieleentwicklung brauchst Du nichtmal ein Zehntel der Funktionen.
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