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baked shadow #239980
12/08/08 16:52
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Joined: Oct 2008
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Ayumi Offline OP
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Ayumi  Offline OP
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I tryed to got baked shadows for few month ...
(Don t like realtime shadows^^)

What is the best way to create baked shadows?

Have tryed with

- 3ds max 9 (difficult)..only black rendered map
- Light map maker ....only black rendered map
- Gile[s] ...import/export problems
- few other...dont know yet

Anyone know an other way, maybe?
Or the same without black map...?

Thanks :-)

Re: baked shadow [Re: Ayumi] #239990
12/08/08 18:12
12/08/08 18:12
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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Whats about Blender? This Editor is Free and can bake Shadow-Maps.
Search on the Internet for some Tutorials about Shadow baking (maybe Youtube).

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: baked shadow [Re: rvL_eXile] #240008
12/08/08 19:06
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Ayumi Offline OP
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Ayumi  Offline OP
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...Thanks for answer:-)

But i don t like Blender...
(But i will look for..ty:-))

Re: baked shadow [Re: Ayumi] #240011
12/08/08 19:28
12/08/08 19:28
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Tails01 Offline
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Tails01  Offline
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hast du bei 3dsmax schon ma "rendern in textur" probiert da einfach "Shadowmap" aus der Liste auswählen "rendern" und dann hast du ne textur vom model mit den dazugehörigen schatten wenn es das is was du meintest.

Gruß Tails


An implemented second-rate idea is better than a good idea, which gathering dust in your brain.
Re: baked shadow [Re: Tails01] #240152
12/09/08 18:56
12/09/08 18:56
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Ayumi Offline OP
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Jop render to texture hab ich schon versucht nur bekomm ivh eben
immer schwarze maps...

ich versuche aber geblurte weiche schattenverläufe auf die textur zu bekommen
(ja das meine ich^^)

Nur beim importieren von .fbx dateien (von .mdl)...
Komischerweise sind die skins alle extern gespeichrt...
Und jeden skin wieder zuordnen...da brauch ich ja jahre-.-

Re: baked shadow [Re: Ayumi] #240165
12/09/08 19:29
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Machinery_Frank Offline
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Originally Posted By: Ayumi
Und jeden skin wieder zuordnen...da brauch ich ja jahre-.-


Willkommen in der Welt der Spiele-Entwicklung. Es gibt hier tatsächlich viele Work-Arounds, Nacharbeiten und Workflow-Probleme. Das gehört zum täglichen Brot eines jeden Entwicklers.

Aber das weißt Du ja sicher selbst, da Du bereits eine so teure Software wie Max gekauft und sicherlich auch mit Hilfe des Handbuches gelernt hast.


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Re: baked shadow [Re: Machinery_Frank] #240174
12/09/08 20:56
12/09/08 20:56
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alpha_strike Offline
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alpha_strike  Offline
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Cinema 4D von Maxon bietet bereits ab der (war es die ) 9.5 Version (?) die Möglichkeit, BS zu berechnen - und das ziemlich perfekt.

Ich weiß nicht, was Du mit "externen" Skins genau meinst.
Mit Cinema, dem Tool, mit dem ich arbeite, kann ich ein Modell, egal, wie groß, egal, wieviele Texturen als FBX exportieren (TGA) und die anschließend in den MED einlesen...

Last edited by alpha_strike; 12/09/08 20:57.
Re: baked shadow [Re: alpha_strike] #240259
12/10/08 09:33
12/10/08 09:33
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Ayumi Offline OP
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@Machenery_Frank

Ja, bereits mehrere Jahre:p
Fremd ist mir das also nicht.
Wie gesagt ich suche bereits eine Weile nach einer Lösung
und bin mir auch nicht zu fein, Handbuch und google
zuerst zuRate zu ziehen.
Es ist ja auch nicht direkt auf 3ds mac bezogen,
auch andere Programme sind mir Recht.
Aber auch da habe ich nichts gefunden.
Zumal es so schon lange dauert die skins beispiels
weise in med zuzuordnen, wenn man etwas komplexere
Modelle hat.

Mit dem Satz meinte ich: Es wird doch wohl eine
einfachere Lösung geben als sich mit 3ds max
auseinander zu setzen(die Software ist komplex
und ich arbeite mich erst ein)

@alpha_strike:

Danke das habe ich auch schon überlegt,
aber vorerst ausser acht gelassen.

Mit externen Skins meine ich:
Wenn ich eine .mdl Datei in .fbx umwandle
und diese Datei in 3ds max importe,
werden die skins extra gespeichert,
was wiederum bedeutet, dass ich diese
in 3ds max als Material zuweisen müsste.
In anderen Programmen wird der Skin automatisch zu
gewiesen.

Danke für die Hilfe. Ich werde mal
Cinema 4D probieren.Das müsste auch mit der Demo
funktionieren nicht?
(Ich schau mal)



Last edited by Ayumi; 12/10/08 09:34.
Re: baked shadow [Re: Ayumi] #240260
12/10/08 09:41
12/10/08 09:41
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Machinery_Frank Offline
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Also hast Du Max gar nicht gekauft, sondern testest es noch? Warum testest Du überhaupt eine so teure Software, für die man ein Auto hergeben muss? Es gibt Tools die leichter zu bedienen sind, genauso leistungsfähig und viel günstiger. Und nebenbei: Für die Spieleentwicklung brauchst Du nichtmal ein Zehntel der Funktionen.


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Re: baked shadow [Re: Machinery_Frank] #240266
12/10/08 10:16
12/10/08 10:16
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Ayumi Offline OP
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Das hat einen einfachen Grund:

Ob gekauft oder Demo spielt keine Rolle.
Ich denke das ist mir überlassen.

Weiterhin möchte ich in die Spielebranche einsteigen
(als Beruf) und dafür ist dieses Programm
unerlässlich.
Des Weiteren solltest du denke ich wissen,
das man in jedes Programm mal reingeschaut haben
sollte(kein Vorwurf, nur eine Aussage^_^)
Egal ob in der Werbebranche, Spielebranche oder
ähnlichem.
Da ich das nicht studieren möchte (mal Softwareprogrammmierer
ausgeschlossen, das mach ich nebenbei) bleibt nur der Weg
über Refferenzen.

Andere Software wie z.B. Gile[s] oder ähnliches
mag viell. die selben Funktionen haben, wenn auch
nicht in dem Umfang aber diese brauch ich dann auch
nur für mein Hobby.

Und zu deinem letzten Satz:
Wie gesagt, ich bin kein Anfänger mehr und beschäftige mich
in diesem Bereich nun mehr als 5(?) Jahre.
Ich denke ich weiß was ich brauche und was nicht:-)

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