du kriegst schwarze maps weil du keine richigen uvw koordinaten hast.

gehe so vor:
1. select your object.
2 menü "rendern"
3. render in textur
4. uvw channel wähelen // automatische uvw oda eigene
5. Textur Element wählen in deinem Fall "SCHATTEN"
6. größe bestimmen dann "RENDERN"
Fertig

und so schauts denn aus

das is jetz ne shadow-map mit automatisch zugewiesenen uvw koordinaten. viel glück

Gruß Tails


An implemented second-rate idea is better than a good idea, which gathering dust in your brain.