du kriegst schwarze maps weil du keine richigen uvw koordinaten hast.
gehe so vor:
1. select your object.
2 menü "rendern"
3. render in textur
4. uvw channel wähelen // automatische uvw oda eigene
5. Textur Element wählen in deinem Fall "SCHATTEN"
6. größe bestimmen dann "RENDERN"
Fertig
und so schauts denn aus
das is jetz ne shadow-map mit automatisch zugewiesenen uvw koordinaten. viel glück
Gruß
Tails