LOL ... ich habe 2 tage am PCF herumprobiert und die lösung gefunden, kurz nachdem ich den thread geöffnet habe. anscheinend funktioniert die division in diesem shader in 3dgs nicht!

hier die lösung:

oben im shader muss stehen
Code:
#define USE_PCF

in der mitte muss
Code:
float4 fTap = inDepth + fTaps_PCF[i] * 1.0/512.0;

zu
Code:
float4 fTap = inDepth + fTaps_PCF[i] * fDepthOffset;

geändert werden

viel spaß

zSteam


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