Originally Posted By: Tobias
Interpretierte Sprachen wie Torque script, LUA oder Python sind langsam und das Anpassen ist wohl auch ein bisschen aufwendig für eine ernstzunehmende Alternative.


Ich denke, das sollten wir Mercuryus überlassen. Er ist ja kein Amateur. Ich bin mir sicher, er will nicht das ganze Spiel mit diesem externen Skript programmieren, sondern nur Teile davon auslagern. Genau das ist der Sinn von Skriptsprachen wie z.B. LUA.


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