Quote:
Zur ersten Frage nochmal, ich meine mit rendere das
anti alasing (die Kantenglättung) wie man es aus Spielen wie
Two Worlds kennt wo man es selber einstellen kann
anti alising 4 fach oder anti alising 8 fach usw....


var d3d_antialias; wink

Was Michael meint ist, dass du einfach deine ZBrush Modelle in ein anderes Format exportieren sollst das von Gamestudio unterstützt wird.


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