Hi,

Ich bin gerade dabei mich auch endlich mal in diese ominösen Shadergeschichten einzuarbeiten und hab da mal ne Grundsatzfrage - und zwar, ist es möglich per shader Teile eines View transparent zu setzen, sodass ein anderer View durchscheint.
Mein erster Ansatz wäre gewesen einen View in eine Bitmap zu rendern(wobei schon der shader besagte Teile transaprent setzt) und die Bitmap dann z.b. mit einem Panel über dem Haupt-View anzuzeigen.
Allerdings verwirren mich dabei die ganzen view-flags und die 'view.bmap' und 'view.stage'-Geschichten ziemlich.

Hat da evtl jemand einen Ansatz oder ein Tutorial für mich?

thx
Florian


I <3 LINQ