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Re: IceX 2 now supports Lite-C
[Re: Samb]
#245236
01/09/09 00:28
01/09/09 00:28
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Joined: Aug 2005
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Schmerzmittel
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Hiho Ollie,
nur ne Frage. Kann ich mit Icex meine schon vorhanden Spielescripts behalten, oder ändert das Programm alles um?
Also wenn ich ein Level erstelle, bleibt das dann so und ist es dasselbe wie ein level aus WED?
Danke schonmal.
P.S. Wird es eine möglichkeit geben, vorhandene WMP dateien zu importieren?
Last edited by Schmerzmittel; 01/09/09 01:31.
A7 Com V7.80
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Re: IceX 2 now supports Lite-C
[Re: Schmerzmittel]
#245272
01/09/09 06:49
01/09/09 06:49
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oliver2s
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hey oliver, isn't it possible to modified the street tool to built rivers? I saw that in another world-editor and it seems to be a good way for designing water in WYSIWYG editors Yes this is possible. IceX2 have no in-built texture shift material but that can be assigned after exporting. Hiho Ollie,
nur ne Frage. Kann ich mit Icex meine schon vorhanden Spielescripts behalten, oder ändert das Programm alles um?
Also wenn ich ein Level erstelle, bleibt das dann so und ist es dasselbe wie ein level aus WED?
Danke schonmal.
P.S. Wird es eine möglichkeit geben, vorhandene WMP dateien zu importieren? Im Grunde ist ein IceX Level wie ein Level aus WED. Es wird lediglich ein kleines Script mitgeliefert das Informationen über Nebel, View Distance, Physik, Materials usw enthält. Das Script kann aber ohne Probleme mit eigenen Scripts kombiniert werden. WMPs kann man momentan nicht importieren. Du könntest aber als Workaround das gewünschte Level als "default.wmp" speichern, kompilieren und deine "default.wmb" dann mit der aus dem IceX2 Ordner überschreiben. Das müsste funktionieren.
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Re: IceX 2 now supports Lite-C
[Re: oliver2s]
#245313
01/09/09 11:44
01/09/09 11:44
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Schmerzmittel
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Hehe habs gestern gekauft. Paypal müsstest schon bekommen haben^^
Würde gerne heute weitermachen mit dem Leveln ;o)
A7 Com V7.80
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Re: IceX 2 now supports Lite-C
[Re: Schmerzmittel]
#245360
01/09/09 16:58
01/09/09 16:58
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Schmerzmittel
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Oh eine Frage:
Ist es möglich, auch eine Gruppe zu markieren und diese dann zu Kopiere? Ich verwende für meine Bäume zwei Modelle und da ist es schwierig, jeden stamm einzeln zu kopieren, platzieren und dann dasselbe für das Laub.
Aber ansonsten einfach geil. Sehr gute Arbeit. Weiter so.
A7 Com V7.80
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Re: IceX 2 now supports Lite-C
[Re: oliver2s]
#245450
01/09/09 23:30
01/09/09 23:30
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Joined: Oct 2006
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AlbertoT
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Es wird lediglich ein kleines Script mitgeliefert das Informationen über Nebel, View Distance, Physik, Materials usw enthält. Das Script kann aber ohne Probleme mit eigenen Scripts kombiniert werden.
Oliver Just to be sure I want to implement an RPG movement The player following the mouse pointer regardless of the camera position I send a ray from the camera to a point under the terrain I find the intersection with the terrain etc... Any problem with a terrain imported from IceX ?
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Re: IceX 2 now supports Lite-C
[Re: AlbertoT]
#245496
01/10/09 11:15
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oliver2s
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I send a ray from the camera to a point under the terrain I find the intersection with the terrain etc...
Any problem with a terrain imported from IceX ? It should be not. IceX creates just the same models (hmp or mdl) as MED.
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Re: IceX 2 now supports Lite-C
[Re: oliver2s]
#245712
01/11/09 13:42
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Schmerzmittel
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Tagchen mal wieder.
Ich habe ein kleines Problem mit Icex.
Ich habe drei Modelle, die eine Felswand darstellen. Wenn ich diese ROtiere und an ihren Platz setze, stimmt aber die Rotation nachher nicht in WED überein. Woran kann das liegen? Der Nullpunkt ist unter den Modellen. Ich habe auch schon in der Mitte usw. versucht.
A7 Com V7.80
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