Ach noch mal was allgemeines zum leveldesign:

Das wichtigste was man beachten muss, damit ein Level gut aussieht, ist, das
es stimmig und in einem Stil gehalten ist.
Selbst wenn die Texturen keine gute Auflösung haben kann es
gut aussehen, wenn man das konsequent an allen Stellen durchzieht.

Ein negativbesispiel ist zB der Elektrokasten in dem einen Screenshot.
Er ist wesentlich detaillierter und feiner als die restliche
Levelarchitektur. Das schaut wie reingeklebt aus.
Würdest Du ihn grober, größer und mit der gleichen Texturauflösung wie die Wände machen,
würde er wesentlich besser passen.

Wichtiger als die Qualität der Einzelelemente ist die
Konsequenz überall den gleichen grafischen Ansatz zu nehmen.

Last edited by Oxy; 01/11/09 10:57.