Mh..
Es reicht einfach nicht um ein Spiel zu programmieren.
Das stimmt nicht, das "Rudi"-Tutorial zeigt die Programmierung eines kompletten Spiels.
Es kommt darauf an, was für ein Spiel Du programmieren willst. Jedes Spiel kann in seinem Kern wieder komplett anders sein.
Ein großes Problem am Anfang des Programmierenlernens ist, dass man am Anfang alles auf einmal möchte - so funktioniert aber Programmieren nicht.
Du must in winzigen Schritten Code schreiben und Testen.
Lernen kannst du das Programmieren auch nicht, indem Du ein Tutorial durchliest und dann anfängst zu programmieren.
Vielmehr must Du Dir etwas vornehmen, was Du programmieren willst: z.B. ein leeres Level starten (daran siehst Du, wie winzig jeder Schritt am Anfang sein muss!)
Als nächstes ein Modell in das Level setzen. Dann das Modell in dem Level tatsächlich _sehen_! Wahrscheinlich sitzt das Modell nicht direkt vor der Kamera. Also muss die Position des Modells oder die Position der Kamera geändert werden.
Um dabei aber weiter zu kommen und herauszufinden, warum etwas nicht so passiert oder funktionert, wie du es erwartet hast, musst Du immer wieder im Handbuch nachblättern, überprüfen, ob du etwas falsch geschrieben hast, eine Klammer falsch gesetzt hast, oder eine Funktion aus dem Handbuch falsch verwendet hast, ob ein Denkfehler oder logischer Fehler vorliegt und so weiter...
Was beim Programmieren nicht funktioniert:
- Sich zu viel vornehmen
- Einen Schritt vor dem anderen machen
- Nicht jeden Schritt erst testen, bevor man den nächsten Schritt macht!
Kurz nochmal zum Englisch:
Leg Dir eine eigene Textdatei - eine Art Vokabelheft - an, in die Du jede Bedeutung, die Du neu gelernt hast, hineinschreibst.
Denn das Englisch beim Programmieren ist im Grunde sehr primitiv - z.B. viiiiel einfacher als wenn Du über Gefühle in Englisch sprechen müsstest!
Die Worte erscheinen vielleicht deshalb als schwer, weil sie gleichzeitig Fachbegriffe sind von etwas, das Du auch erst gerade lernst!
Gutes Gelingen!
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