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:schutzkontakt - Open Beta Released! #245827
01/12/09 08:48
01/12/09 08:48
8 Images
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fogman Offline OP
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:schutzkontakt - Open Beta Released!

Current Demo Version (Open Beta V0.95)
http://www.opserver.de/coni_users/web_users/pirvu/au/demo/zips/schutzkontakt.zip

-The game is in german. Sorry, but there won´t be an english version, never ever.
-Never say never...here´s a patch from painkiller: http://www.mediafire.com/?d14l7arr2tsvyl1
-Es gibt keinen Installer. Es wird nie einen geben. Ich hasse die Dinger.
-Also einfach runterladen, entpacken, main.exe starten
-Ihr braucht die aktuellste Version von DirectX 9.0c
-Es gibt noch keine Speicherpunkte
-Dialoge und Cutscenes lassen sich nicht abbrechen
-Shadereffekte bislang: Normalmapping & Spiegelungen
-Unkomprimierte Screenshots im png Format können mit F6 erstellt werden


Deutsch:

Codename :Schutzkontakt

:Schutzkontakt ist ein storygetriebener "30 Minuten Shooter".

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Kanalarbeiters, der in einem alten
Trakt nach dem rechten sehen soll. Nach einem Unfall erwacht er unter
ominösen Umständen in einem düsteren Labor und muss sich den Weg an die Oberfläche bahnen.
Hierbei wird er zum Spielball verschiedener Interessengemeinschaften.

Dem Spieler stehen verschiedene Waffen zur Verfügung,
die er gegen eine wachsende Anzahl von Gegnern einsetzen muss.
Ein weiteres Element ist der Gaswarner, der ihn vor gefährlichen Gasen und
dünner Luft warnt.

Bislang besteht das Projekt aus zwei kleinen Leveln, die in der ersten
Demo enthalten sein werden.

:Schutzkontakt stellt den zweiten Versuch von mir dar, einen kurzen und knackigen Ego Shooter
umzusetzen, allen Hürden und Unkenrufen zum Trotz.

Weiterhin soll mir das Projekt als persönliche Referenz dienen.
Ich werde mit Infos und Ressourcen nicht geizen.

Technisches:

Level 1 (Kanal)
-Bsp basiert
-Portale: 413
-Levelgrösse: 4160 Quants
-Texturen: 21124 Kb
-Lightmap: 576 Kb
-Build Time: 72.0 sec

Level 2 (Labor Ebene 1)
-Bsp basiert
-Portale: 569
-Levelgrösse: 2110 Quants
-Texturen: 15009 Kb
-Lightmap: 384 Kb
-Build Time: 19.0 sec

Frames per Second: 80 bis 200
CPU: AMD Athlon 3500+
Grafik: Geforce 8600 gts
OS: Vista

Shader vorhanden:
-Normalmapping
-Specular Normalmapping
-Wasserspiegelung

Shader geplant:
-Bloom / HDR Fake
-Motion Blur
-Shadowmapping für Punktlichter & Taschenlampe

Alle Texturen kommen von CG-Textures, Openfootage sowie Pixelio und wurden
in mühevoller Kleinarbeit aus vielen Ebenen zusammengestückelt.
Für jede Textur existiert eine Highmap, die wiederum als Vorlage für die Normalmap dient.

Alle Normalmaps wurden mit "TSGames (N)ormal (M)ap (G)enerator" erstellt.
Etwaige Specular Maps werden ebenfalls aus den Highmaps gewonnen.
Die überzogene Darstellung des Normalmappings ist gewollt surreal.

Ich freue mich über Lob, Kritik und ganz besonders über tätige Hilfe in nahezu allen Bereichen.
Mich würde auch interessieren, was Ihr generell von der Idee eines kurzweiligen "30 Minuten Shooters" haltet.



English (or the like):

Codename :Schutzkontakt
Whot the hell is "Schutzkontakt"...?
Take a look here: http://en.wikipedia.org/wiki/Schuko

:Schutzkontakt is a storydriven "thirty minutes shooter".

You are a channel digger and you have to check an old channel sector.
After an accident you wake up in a dark, ominous laboratory.
Your goal is to get out of here.
While you move on, you´ll become a puppet of different organisations.

You´ll get different weapons during your way to wipe out your enemys.
Another gameplay element is the gas alert.

At the moment there are only two levels, the channel and the first floor of the laboratory.

:Schutzkontakt is my second try to realize a small but entertaining Fps, against
all "prophets of doom".

Further on this project should serve as a personal reference.
I won´t be stingy with informations and ressources.

Technology:

Level 1 (Channel)
-Bsp based
-Portals: 413
-Levelsize: 4160 Quants
-Textures: 21124 Kb
-Lightmap: 576 Kb
-Build Time: 72.0 sec

Level 2 (Labor Ebene 1)
-Bsp based
-Portals: 569
-Levelsize: 2110 Quants
-Textures: 15009 Kb
-Lightmap: 384 Kb
-Build Time: 19.0 sec

Frames per Second: 80 bis 200
CPU: AMD Athlon 3500+
GFX: Geforce 8600 gts
OS: Vista

Implemented Shaders:
-Normalmapping
-Specular Normalmapping
-Water mirrors

Planned Shaders:
-Bloom / HDR Fake
-Motion Blur
-Shadowmapping for Pointlights & Flashlight

All textures are based at CG-Textures, Openfootage and Pixelio.
I´ve thrown them together with a lot of hard work to get the right look.
For every texture exists a highmap as base for the normalmap.

Every normalmap is generated through "TSGames (N)ormal (M)ap (G)enerator".
If a specular map is needed, it is also generated out of the highmap.
The overdrawn normalmapping is intended, to get a surreal look and feel.

I´m glad about comments and help in nearly every aspect.
Beyond that I´m interested on what you think about the concept of "thirty minute shooters".

155 Comments
Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: Pappenheimer] #250393
02/07/09 17:42
02/07/09 17:42
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Blitzblaster1 Offline
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Blitzblaster1  Offline
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I send you a message to the MSN. I need more details pixel size and so on. And the spider mesh images doesn`t work.


Casual Games: www.playsmallgames.de
Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: Blitzblaster1] #250397
02/07/09 18:20
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fogman Offline OP
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no science involved
Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #250536
02/08/09 15:24
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fogman Offline OP
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Quote:
If you describe the functions of the robots a bit, it is easier to imagine, what you need, because the robot which looks like a tank has a huge amount of weapons and the spider robot has none.


You can find a deatailed description of the first bot in this thread:
http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=247925#Post247925


no science involved
Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #252472
02/18/09 12:52
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fogman Offline OP
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Wie ihr vielleicht wisst, habe ich eine Sprecherin gefunden.
Sie passt ziemlich gut zu "Linda", wie ich finde.

As you might know, I found a female speaker.
She fits very well to the character of "Linda" if you ask me.





Everything works very well so far.
I´m quite happy with the results.



Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #252514
02/18/09 17:18
02/18/09 17:18
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oliver2s Offline
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Wow, die Sprecherin wertet die Qualität des Spiel nochmal enorm auf. Glückwunsch smile

Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: oliver2s] #252538
02/18/09 20:21
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Pappenheimer Offline
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Sie macht ihre Sache sehr gut, aber auch das Level sieht schon nach mehr aus als man bislang sah! smile

Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #252575
02/19/09 00:58
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Damocles_ Offline
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Damocles_  Offline
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Die Videos sehen sehr athmosphärisch aus.
Und die Sprecherin ist toll.
(hat sie ne Sprachausbildung?)

Versuch mal mit ein paar Bitmap-Frames die Lippen von ihr
zu animieren. (da reicht ein Zufallsgenerator für die Bewegungen,
wärend Sprache ausgegeben wird)

Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: Damocles_] #252616
02/19/09 09:21
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fogman Offline OP
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Vielen Dank!
Ich befürchte, daß es zum berüchtigten "Zombieeffekt" kommen könnte, da ihr die Mimik fehlen würde.
Ich hatte auch schon überlegt, die Bitmap zu animieren. Dazu ein System, welches mit Phonemen arbeitet und fertig.
Etwas ähnliches hatte ich mal für Spike gebastelt.
Mal sehen, ich müsste das erstmal testen.

An dieser Stelle möchte ich ein Lob an einen meiner fleißigsten Helfer aussprechen:
Lenard Schwenkschuster aka Aztec greift mir immer mal wieder mit Modellen unter die Arme.
Obwohl ich sehr wählerisch bin und mit Kritik nicht geize. cool

Edit: Vera ist professionelle Sprecherin. smile

Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #257408
03/23/09 09:14
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fogman Offline OP
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Update:

Ende März und keine Demo in Sicht. laugh
Da es ein Hobbyprojekt ist, kann ich kein genaues Datum nennen.
Nur so viel: Es geht stetig vorran.

Die Modelle fürs zweite Level sind fertig, es geht ans einrichten. Danach folgt der übliche Salmon, Gameplay, Dialoge, Details.


Edit: Es haben sich vieeele Sprecher gefunden. Der Part ist also besetzt und es kann nix mehr schiefgehen.
Am schwierigsten wird es, vernünftige Modelle für die Gegner zu finden.
Eventuell muss ich da etwas Geld investieren.


Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #257752
03/25/09 10:39
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garv3 Offline
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Sieht cool aus, und die Sprecherin ist der Hammer!
Weiter so!


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