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:schutzkontakt - Open Beta Released! #245827
01/12/09 08:48
01/12/09 08:48
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Joined: Apr 2005
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fogman Offline OP
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:schutzkontakt - Open Beta Released!

Current Demo Version (Open Beta V0.95)
http://www.opserver.de/coni_users/web_users/pirvu/au/demo/zips/schutzkontakt.zip

-The game is in german. Sorry, but there won´t be an english version, never ever.
-Never say never...here´s a patch from painkiller: http://www.mediafire.com/?d14l7arr2tsvyl1
-Es gibt keinen Installer. Es wird nie einen geben. Ich hasse die Dinger.
-Also einfach runterladen, entpacken, main.exe starten
-Ihr braucht die aktuellste Version von DirectX 9.0c
-Es gibt noch keine Speicherpunkte
-Dialoge und Cutscenes lassen sich nicht abbrechen
-Shadereffekte bislang: Normalmapping & Spiegelungen
-Unkomprimierte Screenshots im png Format können mit F6 erstellt werden


Deutsch:

Codename :Schutzkontakt

:Schutzkontakt ist ein storygetriebener "30 Minuten Shooter".

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Kanalarbeiters, der in einem alten
Trakt nach dem rechten sehen soll. Nach einem Unfall erwacht er unter
ominösen Umständen in einem düsteren Labor und muss sich den Weg an die Oberfläche bahnen.
Hierbei wird er zum Spielball verschiedener Interessengemeinschaften.

Dem Spieler stehen verschiedene Waffen zur Verfügung,
die er gegen eine wachsende Anzahl von Gegnern einsetzen muss.
Ein weiteres Element ist der Gaswarner, der ihn vor gefährlichen Gasen und
dünner Luft warnt.

Bislang besteht das Projekt aus zwei kleinen Leveln, die in der ersten
Demo enthalten sein werden.

:Schutzkontakt stellt den zweiten Versuch von mir dar, einen kurzen und knackigen Ego Shooter
umzusetzen, allen Hürden und Unkenrufen zum Trotz.

Weiterhin soll mir das Projekt als persönliche Referenz dienen.
Ich werde mit Infos und Ressourcen nicht geizen.

Technisches:

Level 1 (Kanal)
-Bsp basiert
-Portale: 413
-Levelgrösse: 4160 Quants
-Texturen: 21124 Kb
-Lightmap: 576 Kb
-Build Time: 72.0 sec

Level 2 (Labor Ebene 1)
-Bsp basiert
-Portale: 569
-Levelgrösse: 2110 Quants
-Texturen: 15009 Kb
-Lightmap: 384 Kb
-Build Time: 19.0 sec

Frames per Second: 80 bis 200
CPU: AMD Athlon 3500+
Grafik: Geforce 8600 gts
OS: Vista

Shader vorhanden:
-Normalmapping
-Specular Normalmapping
-Wasserspiegelung

Shader geplant:
-Bloom / HDR Fake
-Motion Blur
-Shadowmapping für Punktlichter & Taschenlampe

Alle Texturen kommen von CG-Textures, Openfootage sowie Pixelio und wurden
in mühevoller Kleinarbeit aus vielen Ebenen zusammengestückelt.
Für jede Textur existiert eine Highmap, die wiederum als Vorlage für die Normalmap dient.

Alle Normalmaps wurden mit "TSGames (N)ormal (M)ap (G)enerator" erstellt.
Etwaige Specular Maps werden ebenfalls aus den Highmaps gewonnen.
Die überzogene Darstellung des Normalmappings ist gewollt surreal.

Ich freue mich über Lob, Kritik und ganz besonders über tätige Hilfe in nahezu allen Bereichen.
Mich würde auch interessieren, was Ihr generell von der Idee eines kurzweiligen "30 Minuten Shooters" haltet.



English (or the like):

Codename :Schutzkontakt
Whot the hell is "Schutzkontakt"...?
Take a look here: http://en.wikipedia.org/wiki/Schuko

:Schutzkontakt is a storydriven "thirty minutes shooter".

You are a channel digger and you have to check an old channel sector.
After an accident you wake up in a dark, ominous laboratory.
Your goal is to get out of here.
While you move on, you´ll become a puppet of different organisations.

You´ll get different weapons during your way to wipe out your enemys.
Another gameplay element is the gas alert.

At the moment there are only two levels, the channel and the first floor of the laboratory.

:Schutzkontakt is my second try to realize a small but entertaining Fps, against
all "prophets of doom".

Further on this project should serve as a personal reference.
I won´t be stingy with informations and ressources.

Technology:

Level 1 (Channel)
-Bsp based
-Portals: 413
-Levelsize: 4160 Quants
-Textures: 21124 Kb
-Lightmap: 576 Kb
-Build Time: 72.0 sec

Level 2 (Labor Ebene 1)
-Bsp based
-Portals: 569
-Levelsize: 2110 Quants
-Textures: 15009 Kb
-Lightmap: 384 Kb
-Build Time: 19.0 sec

Frames per Second: 80 bis 200
CPU: AMD Athlon 3500+
GFX: Geforce 8600 gts
OS: Vista

Implemented Shaders:
-Normalmapping
-Specular Normalmapping
-Water mirrors

Planned Shaders:
-Bloom / HDR Fake
-Motion Blur
-Shadowmapping for Pointlights & Flashlight

All textures are based at CG-Textures, Openfootage and Pixelio.
I´ve thrown them together with a lot of hard work to get the right look.
For every texture exists a highmap as base for the normalmap.

Every normalmap is generated through "TSGames (N)ormal (M)ap (G)enerator".
If a specular map is needed, it is also generated out of the highmap.
The overdrawn normalmapping is intended, to get a surreal look and feel.

I´m glad about comments and help in nearly every aspect.
Beyond that I´m interested on what you think about the concept of "thirty minute shooters".

155 Comments
Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #288792
09/08/09 15:59
09/08/09 15:59
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the_clown Offline
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the_clown  Offline
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Dann bin ich beruhigt und warte freudig auf die Demo.^^

Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: the_clown] #347327
11/14/10 15:39
11/14/10 15:39
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fogman Offline OP
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fogman  Offline OP
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SOFORT AUFWACHEN!

-Es geht weiter
-Das Dingen fährt jetzt auf der A8
-Der ekelhafte Bug ist anscheinend Vergangenheit
-Das Menü ist soweit fertig

Als nächstes wird die Cutscene überarbeitet, die gefällt mir gar nicht mehr.

Augenfutter:
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/obacht.jpg
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/menu1.jpg
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/menu2.jpg
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/menu3.jpg


Ich kann nicht mehr anders, das Gewissen drückt. grin
Ausserdem will ich selbst wissen wie die Geschichte weitergeht.


no science involved
Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #347342
11/14/10 16:34
11/14/10 16:34
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WretchedSid Offline
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WretchedSid  Offline
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Originally Posted By: fogman
SOFORT AUFWACHEN!

Nur noch fünf Minuten D:


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com
Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: WretchedSid] #347345
11/14/10 16:42
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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Red ma mit HeelX ob er den SSAO mal drüber laufen lässt wink


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: rvL_eXile] #347363
11/14/10 18:22
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FBL Offline
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FBL  Offline
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Sehr fein! Das in Bielefeld gezeigte war ja schon sehr fett.

Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: FBL] #347381
11/14/10 20:40
11/14/10 20:40
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Saturnus Offline
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Saturnus  Offline
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Es geht also weiter. Gute Sache!

Zu den neuen Screenshots:
Ich finde das Menü noch zu unzusammenhängend. Die Elemente des Menüs schweben lose auf der Bildfläche herum und können nicht klar voneinander abgegrenzt werden. Die Unterscheidung zwischen Buttons und normalem Text ist beispielsweise für mich nicht offensichtlich. Auch von dem gelben Gaswarner könnte man meinen, er gehöre zum Menü dazu. Auf der Website ist es meiner Meinung nach besser gelöst.

Trotzdem: Weitermachen bitte. wink

Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: Saturnus] #347551
11/16/10 08:25
11/16/10 08:25
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fogman Offline OP
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fogman  Offline OP
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Am Menü habe ich noch rumgefummelt, allerdings habe ich es nicht komplett überarbeitet. Lediglich die Positionen sind etwas verändert um es etwas übersichtlicher zu gestalten.

Die Liste wird immer kürzer und nun brauche ich Betatester.
Drei sollten genügen.
Wer also testen möchte, bitte melden.

SSAO: Ich muß mich leider etwas zügeln, da ich hier mit einer OEM Grafikkarte herumkrebse. grin

Edit: Ich brauche nur noch einen Tester, zwei haben sich schon gemeldet.



Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #348446
11/26/10 22:59
11/26/10 22:59
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Rackscha Offline
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Rackscha  Offline
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Sehr schön dass es weiter geht laugh
Hangs an die Grosse Flagge wenns wieder bewegte Bildchen oder ne Demo gint, bin sher gespannt und wills nicht verpassen^^


MY Website with news of my projects:
(for example my current
Muliplayer Bomberman,
GenesisPrecompiler for LiteC
and TileMaster, an easy to use Tile editor)
Sparetime-Development

Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: Rackscha] #348679
11/29/10 13:09
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fogman  Offline OP
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Expected release date V0.93 Open Beta:
5-12-2010

Hell, yes!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


http://wiki.lspace.org/wiki/Multiple_exclamation_marks


Re: Codename :Schutzkontakt [de/en] [Re: fogman] #348687
11/29/10 16:00
11/29/10 16:00
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how can we test the open beta? i'm interested


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