WMA wäre auch noch ne Möglichkeit. Das hat auch keine Per Unit Lizenz. Hier wird die Lizenz auf die Software um WMA zu encodieren gezahlt. Indem du dir zum Beispiel nen Wave Editor wie Wavelab kaufst.

MP3 und M4A sind beides kommerzielle Formate für die man eine Lizenz Per Unit (Also per Einheit) bezahlen muss. Und das kann für einen Hobbyspielebastler verflucht ins Geld gehen. Ab 5000 im Umlauf befindliche Kopien 2500$. Und 5000 Kopien sind auch mit einem Freewarespiel schnell erreicht.

Guckst du hier http://mp3licensing.com/royalty/


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