Hallo!

Das fehlende wait sorgt in jedem Fall dafür, dass der Text nicht so einblendet, wie er soll.

Und was den Trigger angeht: Wird diese Funktion denn in einer Schleife aufgerufen? Oder ist dies die Event Funktion des Trigger Events?

In letzterem Fall musst Du darauf achten, auch bei der c_move Funktion den entsprechenden ACTIVATE_TRIGGER Flag zu setzen und beide Trigger Radien müssen positiv sein.

Solltest Du auf das Event verzichten (und danach sieht es aus, weil Du die Distanz manuell prüfst), dann muss dies auch in einer Schleife geschehen! Bzw. die Funktion muss aufgerufen werden und dann warten BIS der Spieler nahe genug ist, also am besten in einer WHILE Schleife mit eingebautem wait.

Alles klar?

Gnometech


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