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Eingabefelder und Löschen des Bildschirms #246690
01/16/09 14:48
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Hi,
Ich hab mich gefragt (da man ja lite-c auch für andere sachen nehmen kann)wie ich ein Eingabefeld mache und dann nach betetigens eines Buttons den Bildschirm "lösche"(also soll alles verschwinden z.b: Button und Eingabefeld und anstelle davon soll lite-c ein Modell laden)

Re: Eingabefelder und Löschen des Bildschirms [Re: GHZ] #246693
01/16/09 15:51
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Re: Eingabefelder und Löschen des Bildschirms [Re: Cowabanga] #246695
01/16/09 15:58
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mercuryus
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Mit inkey (STRING* string); kannst Du einen String mit der Tastatur eingeben und Buttons werden auf einem PANEL* angeezeigt, welches man unsichtbar machen kann.

Re: Eingabefelder und Löschen des Bildschirms [Re: ] #246782
01/17/09 07:53
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Nein ich will den Bilschirm ..... (äh is schwer zu bechreiben)
Naja bei Q-Basic ist das "cls" (clear screen).
Aber wie heißt der befehl in lite-C

English:
how to clear the screen smile

Re: Eingabefelder und Löschen des Bildschirms [Re: GHZ] #246812
01/17/09 12:19
01/17/09 12:19

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Eine DirectX-Anwendung (wie 3DGS) arbeitet völlig anders als ein Konsolenprogramm*.
Bei 3DGS werden Objekte oder Texte mit jedem Frame (Bilschirmaufbau) auf den View gerendert (gezeichnet).
Um also den Bildschirm zu "säubern" brauchst Du nur "nichts" zu rendern.

Die Objekte, die Du brauchst um Text und einen Button anzuzeigen sind TEXT* und PANEL* (incl. button)

*) letzendlich nicht - auch bei einem Konsolenprogramm wird mit jedem Frame die akt. Anzeige auf den Bildschirm gezeichnet, aber eben mit einem anderen Konzept.

Re: Eingabefelder und Löschen des Bildschirms [Re: ] #246837
01/17/09 15:08
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Äh......
Und wie funktioniert das jetzt? (falls das oben eine Beschreibung war schreib sie bitte so das ich sie verstehe)

Re: Eingabefelder und Löschen des Bildschirms [Re: GHZ] #298649
11/16/09 18:05
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Ich denke du solltest erstmal ein paar paneltutorials machen und in bisschen ins handbuch kucken.

dann versuchst du es selbst zu schreiben und wenn s dann immer noch nicht klappt postest du deinen code und man kann sehen woran es liegt.


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