Du hast recht, es ist ein logischer Fehler bei mir drin, er ist ja aus der While-Schleife raus, sobald der Held näher ist - und schon kann er es nicht mehr umschalten.
Freut mich jedenfalls, dass es geholfen hat.
void Quest_trigger_01()
{
set(my, INVISIBLE | PASSABLE);
while(1)
{
if(vec_dist(Hero->x, my.x) <500)
{
QuestsTutorial_01 = 1;
}
wait(1);
}
}
Das müsste aber auch reichen.