Danke für deine Hilfe TechMuc.


Aber das Problem besteht immer noch.


Die doofen Pflanzen wollen einfach nicht mehr auf den Boden klatschen.

Wie machen es denn die anderen?
Ich habs ja schon mit Alpha versucht, aber die werden ja dann trotzdem gerendert. Und mit ent_morph brauche ich dermaßen viele Pflanzenmodelle dass das auch nicht wirklich schön ist.

Trotzdem danke ^^



EDIT:
Ich korrigiere.
Mit einem Wert von 500 als Distanz, funktionierts. Kann es sein, dass bei 40000 die X Achse nicht mehr funktioniert zu prüfen?

EDIT2:
so nach einigem Testen weis ich jetzt worans liegt. Die entfernung x muss genau die selbe sein, wie die entferung z. Komisch oder?


Also es doch so. Wenn du über den Pythagoras gehst, muss du ja die z achse mitberechnen.
Probiers mal aus mit einem testlevel.

Die Achse X gilt in diesem fall nur, wenn du auf der selben höhe bist. Oder relativ auf der selben höhe.
Wenn du jetzt einen Block oder was auch immer auf z = 10000 setzt und die X achse prüfst, sagen wir mal mit 5000, dann funktioniert das nicht, weil sich der Orientpunkt der Entity auf eben die 10000 setzt.

Naja. Morgen mach ich weiter damit. Das muss doch zu lösen sein.

Trotzdem vielen dank für deine Hilfe. Jetzt hab ich wieder was über vec_dist gelernt laugh

Last edited by Schmerzmittel; 01/18/09 22:37.

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