phent_addtorqueglobal ist ein Befehl der Physikengine und funktioniert nicht mit Bitmaps.
Setze die Position der Bitmap direkt (ball.x+=(key_cur - key_cul)*time_step).
Alternativ kannst Du auch eine Entity aus der Bitmap machen und dieses dann mit c_move oder phent_addtorqueglobal bewegen.
Bitte lies Dir aber vorher die Befehl in der Hilfe durch und achte auf die Parameter (Typ/Sinn).