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Re: Kenn mich nicht aus... [Re: Jupp] #24898
04/05/04 18:39
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planet.earth
ello Offline
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planet.earth
google mal nach shader assembler. dann kommst du z.b. zu ner kongo-seite . da gibst was deutsches. allerdings solltest du besser englisch lernen, sonst gibts nicht sehr viel info


www.earthcontrol.de
quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.
Re: Kenn mich nicht aus... [Re: mk_1] #24899
04/06/04 01:40
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profmakx Offline
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Das hilft dir nicht. Du musst n bisschen was über Matrizen lernen und das kommt erst in der 12 (wenn überhaupt).




Ihh ohha ahhh! Matrizen! Böse!

SCNR *duck*

profmkax

Matrizen sind das simpelste und most common Konstrukt der Mathematik Aber natürlich braucht man schon viel wissen um alleine damit umgehen zu können. Von shadern mal ganz abgesehen (Isch habe noch nicht viel ahnung von den teilen )

Re: Kenn mich nicht aus... [Re: ello] #24900
04/06/04 04:00
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Jupp Offline OP
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Jupp  Offline OP
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Ich habs mir angeschaut und kapier null, nix, gar nichts.
Jetzt weiß ich wenigstens was dieser MK.1 da meinte. <<stöhn>>

PS: Ich kann Englisch, bin halt erst im 4 Jahr.

Jupp

Re: Kenn mich nicht aus... [Re: Jupp] #24901
04/06/04 04:37
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BionicHero Offline
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BionicHero  Offline
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Mathe-Vorwissen ist aber nicht alles. Ich studier Informatik und hab letztes Semester Matrizen bis zum Erbrechen durchgepaukt, kapier aber trotzdem den Shader-Kram noch nicht.
Ich schätze mal man sollte sich vor allem eingehend mit DirectX beschäftigen (zumindest versuch ich das zur Zeit grade).

By the way: Is zwar offtopic, aber egal. Kann mir bitte jemand erklären warum in Dreiteufelsnamen DirectX unbedingt ZEILENvektoren benutzt? Das wirft mich jedes Mal total aus der Bahn und ich muss tierisch umdenken...

Re: Kenn mich nicht aus... [Re: BionicHero] #24902
04/06/04 17:21
04/06/04 17:21
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profmakx Offline
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profmakx  Offline
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Mathe-Vorwissen ist aber nicht alles. Ich studier Informatik und hab letztes Semester Matrizen bis zum Erbrechen durchgepaukt, kapier aber trotzdem den Shader-Kram noch nicht.
Ich schätze mal man sollte sich vor allem eingehend mit DirectX beschäftigen (zumindest versuch ich das zur Zeit grade).





Das kommt nu wieder auch drauf an, man braucht eine weile und viel beschäftigung damit man versteht, was man wo mit Mathematik anfängt. Und dann brauchts noch ne weile bis man _selber_ was damit machen kann. Ich für meinen Teil bin gestern auch mal neugierig geworden, habe mir aber nicht die DirectX Shadersachen angesehen sondern die von OpenGL (also... im Prinzip muss man ja eh noch die Unterscheidung zw. Software und Hardware machen...) Jedenfalls ist das verstehen was da vor sich geht nicht wirklic hschwer für mich. Selber machen kann ich´s deswegen noch lange nicht.

Quote:


By the way: Is zwar offtopic, aber egal. Kann mir bitte jemand erklären warum in Dreiteufelsnamen DirectX unbedingt ZEILENvektoren benutzt? Das wirft mich jedes Mal total aus der Bahn und ich muss tierisch umdenken...




was muss man denn da Umdenken? Ob man nun Av oder vtAt oder was auch immer rechnet ist doch nun egal? Ein vorsichtiger Tipp wäre ja die Addressierung oder irgendeine andere kranke Hardwaresache. Ansonsten könnte man einfach M$ die Schuld geben und gut. Irgendwas hab ich da gestern aber gelesen.

profmakx

Re: Kenn mich nicht aus... [Re: Jupp] #24903
04/08/04 17:04
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innovater Offline
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innovater  Offline
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Habe gerade eine interessante Seite zu dem Thema entdeckt:

http://www.codeworx.org

speziell:

http://www.codeworx.org/directx_tuts_dd6_1.php (vertex shader, die Grumdlagen)

Re: Kenn mich nicht aus... [Re: innovater] #24904
04/08/04 18:02
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Ich schau's mir an... Danke!

Re: Kenn mich nicht aus... [Re: innovater] #24905
04/08/04 18:42
04/08/04 18:42
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Is das nicht das selbe, das mir Ello empfohlen hat? Aber trotzdem Danke...

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