Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
ZorroGPT
by TipmyPip. 02/21/26 19:15
Camera always moves upwards?
by clonman. 02/21/26 09:29
Zorro version 3.0 prerelease!
by TipmyPip. 02/20/26 13:22
Sam Foster Sound | Experienced Game Composer for Hire
by titanicpiano14. 02/19/26 13:22
AUM Magazine
Latest Screens
Dorifto samurai
Shadow 2
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Who's Online Now
0 registered members (), 6,962 guests, and 2 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
alx, ApprenticeInMuc, PatrickH90, USER0328, Sfrdragon
19199 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rating: 1
Verwaschene Texturen #24912
04/02/04 03:10
04/02/04 03:10
Joined: May 2003
Posts: 609
Rattenfängerstadt
Rigoletto Offline OP
Developer
Rigoletto  Offline OP
Developer

Joined: May 2003
Posts: 609
Rattenfängerstadt
Hallo,

ich brauche viele Texturen, das bringt leider Performance-Probleme mit sich. Kann mein momentanes Projekt in der jetzigen Texturqualität leider nicht verwirklichen. Um möglichst große Qualität aus einer möglichst kleinen Textur zu ziehen meine Frage:

Beim Rendern werden ja nun Nachbarpixel verrechnet um eine Textur zu verwaschen. Kann man diesen Verwaschungsfaktor auch einstellen oder deaktivieren?

Wenn man immer eine gleiche Entfernung zwischen Kamera und Textur hat könnte dies sehr nützlich sein.



Re: Verwaschene Texturen [Re: Rigoletto] #24913
04/02/04 03:18
04/02/04 03:18
Joined: Aug 2003
Posts: 1,125
Germany / Reckenfeld
Tobias_Runde Offline
Serious User
Tobias_Runde  Offline
Serious User

Joined: Aug 2003
Posts: 1,125
Germany / Reckenfeld
Ja, über

var d3d_mipmapping=0;

kannst Du es ausschalten (1,2,3 gehen auch noch für verschiedene Filter verfahren). Haben Deine Texturen denn 2er Potenzen als Größe?? Sonst werden die nämlich von der Engine auf die nächste 2er Potenz hochskaliert, was immer sehr verwaschen aussieht!




-------------------------- www.3dgs.de
Re: Verwaschene Texturen [Re: Tobias_Runde] #24914
04/02/04 03:49
04/02/04 03:49
Joined: Apr 2002
Posts: 1,511
Schweiz(Bern)
_burnner_ Offline
Senior Developer
_burnner_  Offline
Senior Developer

Joined: Apr 2002
Posts: 1,511
Schweiz(Bern)
Wobei das nicht auf jeder Grafikkarte das gewünschte Ergebnis bringt. es gibt auch noch mip_shaded=0; aber was nicht auf allen PC funktioniert..


burnner

Re: Verwaschene Texturen [Re: _burnner_] #24915
04/02/04 21:50
04/02/04 21:50
Joined: May 2003
Posts: 609
Rattenfängerstadt
Rigoletto Offline OP
Developer
Rigoletto  Offline OP
Developer

Joined: May 2003
Posts: 609
Rattenfängerstadt
Danke für den Tip, ein Wert von mip_shaded = 2 lässt meine Texturen im neuem Glanz erscheinen. Ich kann nur jedem raten seine ersten Texturen gleich mal mit anderem mip_shaded-Wert zu testen. Man braucht vielleicht gar nicht so große Texturen. Spart Speicher wenn man nicht so große Texturen braucht, und Performance (oder, höhere Werte senken doch die Belastung der Gfx-Karte).



Re: Verwaschene Texturen [Re: Rigoletto] #24916
04/02/04 23:24
04/02/04 23:24
Joined: Apr 2002
Posts: 1,511
Schweiz(Bern)
_burnner_ Offline
Senior Developer
_burnner_  Offline
Senior Developer

Joined: Apr 2002
Posts: 1,511
Schweiz(Bern)
Jaja.. Sieht auf Geforce gut aus, aber ich hab von Leuten gehört bei denen es Sche**** aussieht, ich würd noch im Menü einbauen, dass man das deaktiveren kann..

Re: Verwaschene Texturen [Re: _burnner_] #24917
04/06/04 04:47
04/06/04 04:47
Joined: May 2003
Posts: 609
Rattenfängerstadt
Rigoletto Offline OP
Developer
Rigoletto  Offline OP
Developer

Joined: May 2003
Posts: 609
Rattenfängerstadt
Ich hab zwar eine Radeon aber danke für den Tip.


Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1