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1. Rennspiel #249599
02/03/09 13:53
02/03/09 13:53
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yusunj Offline OP
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yusunj  Offline OP
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Joined: Jan 2009
Posts: 9
Hab mit wed ein level erstellt und das auto modell aus tutorial 18 eingeügt (name im wed "wagen")

jezz wollte ich das das auto dann in dem parkour herumfährt.
Meines wissens währe dieses scirpt das richtige




function main ()
{
level_load ("rennstrecke.wmb");
}

action wagen()
{
while (1)
{
if (key_a)
wagen.pan += 3*time_step;
if (key_s)
wagen.pan -= 3*time_step;
if (key_w)
c_move (wagen, vector(15*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);
wait (1);
}


aber es läuft nicht








Last edited by yusunj; 02/03/09 13:56.

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Re: 1. Rennspiel [Re: yusunj] #249607
02/03/09 14:31
02/03/09 14:31
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Widi Offline
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Widi  Offline
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Ich kenne c-script (.wdl) nicht so gut, aber versuch mal die if _ Bedingungen in klammern zu setzen:

if(key_a)
{
wagen.pan += 3*time_step;
}

In lite-c funktioniert es, wenn nur eine Codezeile in der if-Abfrage ist, ohne Klammern zu arbeiten. Bei c-script weiss ich nicht...

Last edited by Widi; 02/03/09 14:31.
Re: 1. Rennspiel [Re: Widi] #249645
02/03/09 16:12
02/03/09 16:12
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yusunj Offline OP
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yusunj  Offline OP
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Posts: 9
also es lädt wenn ich wagen.pan + und - weglasse und c_move in {} mache

aber der wagen bewegt sich nicht.

wenn ich

if(key_a)
{
wagen.pan += 3*time_step;
}

mache ( auch mit key_s)
sagt der missing simicolon

Last edited by yusunj; 02/03/09 16:12.

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Re: 1. Rennspiel [Re: yusunj] #249652
02/03/09 16:30
02/03/09 16:30
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Der_Kekser Offline
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Der_Kekser  Offline
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beim überfliegen seh ich du hast eine Klammer vergessen. Versuchs mal so:

function main ()
{
level_load ("rennstrecke.wmb");
}

action wagen()
{
while (1)
{
if (key_a)
wagen.pan += 3*time_step;
if (key_s)
wagen.pan -= 3*time_step;
if (key_w)
c_move (wagen, vector(15*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);
wait (1);
}
}

Re: 1. Rennspiel [Re: Der_Kekser] #249679
02/03/09 18:04
02/03/09 18:04
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yusunj Offline OP
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yusunj  Offline OP
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klappt doch

aber der wagen bewegt sich leider nich

Last edited by yusunj; 02/07/09 16:31.

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