Benutze einen Shader der nur 2 Lichtquellen unterstuetzt
und beleuchte den Rest wie du willst(nimm mehere Modelle)

Meine Erfahrung hat mich gelehrt, keine Blocks mehr zu benutzen.
Sie fressen zu viel Resourcen, Shader schwerer anwendbar
und komplexere Level sind unmöglich bzw mag die Engine auch keine
zu schraegen Winkelungenauigkeiten.

Drum greift man auf Models zueruck.
Problem ist nur:
Ohne externe Shadowmaps kannst dud as total vergessen, es sei
denn du benutzt dynamische Schatten.

Modele rendern zudem schneller.

In dem Sinne ist es also sinnvoller Modelle zu nutzen.
Nur haben diese auch seine Nachteile.
Aber ich will jetzt hier keine Liste erstellen
denn die Erfahrung wirst du noch selbst machen^^

Hab ich noch was vergessen zu beantworten?