Eben schnelle Antwort:

my.polygon // polygon genaue erkennung(damit z.b das Modell nicht i-wo haengen bleibt etc)

my.invisible // macht Model unsichtbar

my.fat
my.narrow (vom SED) //
Entity-Flags, die zur Kollisionserkennung gegen das Level oder Map-Entities benutzt werden. Bestimmt, welche der beiden Standardgrößen der Kollisionshüllen von der Entity verwendet wird.