Eben schnelle Antwort:
my.polygon // polygon genaue erkennung(damit z.b das Modell nicht i-wo haengen bleibt etc)
my.invisible // macht Model unsichtbar
my.fat
my.narrow (vom SED) //
Entity-Flags, die zur Kollisionserkennung gegen das Level oder Map-Entities benutzt werden. Bestimmt, welche der beiden Standardgrößen der Kollisionshüllen von der Entity verwendet wird.