In Antwort auf:

Wasserterrain (flach) mit ~7500 Polygonen und dem "Realistisches Wasser" Script aus dem AUM34



Ich vermute mal, dass es daran liegt. Wie hoch ist denn die Framerate, wenn Du KEIN Wasser verwendest?

Verwendest Du Mipmaps - falls nicht, kann das auch die Framerate ziemlich verschlechtern? Oder sehr große Texturen/Skins?