Ich habe gerade das Level ohne Welleneffekt getestet. Die FPS hat sich nur um 1-2 FPS verbessert, also kann es daran auch nicht liegen.
Aber was ich befürchte ist das Wüstenterrain. Es verwendet MipMaps, weil es ansonsten zu groß wäre, um den Skin gut anzeigen zu können. Damit die MipMap nicht auch verwaschen erscheint, verwende ich als 1.Skin eine rießengroße, einfarbige Textur, übr die dann die 64x64 Detailmap bzw. mipMap gelegt wird. Aber ohne den großen, ersten Skin funktionieren ja keine MipMaps...
Lösungsvorschläge?