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Damit die MipMap nicht auch verwaschen erscheint, verwende ich als 1.Skin eine rießengroße, einfarbige Textur, übr die dann die 64x64 Detailmap bzw. mipMap gelegt wird.
Wie groß ist denn die RIESENGROSSE Skin???
Warum brauchst Du bei Deinem doch relativ EINFARBIGEN Sand-Terrain überhaupt eine riesengroße Skin, wenn Du ohnehin Detailmaps verwendest? Würde es nicht genügen, wenn die 1.Skin nur ein wenig größer ist als die 2. Detailmap?
Ich habe zwar schon länger nichts mehr mit Terrains gemacht (weil ich stattdessen Models bevorzuge), aber kann man nicht mit "Detail_size" die Größe der Detailmaps anpassen, also kleiner machen, sodass diese nicht so verwaschen aussehen?
Last edited by Harry Potter; 04/07/04 01:43.