Also.... (in german for a german)
Alle (und weitere) FUnktionen, die mit
vec_ beginnen sind vector-operationen, verarbeiten also immer einen Vector.
Ein Vector besteht aus drei Werten (z.B: x, y, z; blue, green, red; pan, tilt, roll)
Mit
vec_set setzt Du ein en Vector (also drei Werte) auf einmal.
Somit resultiert Dein Code darin:
vec_set(camera.x,vector(-20,0,8));
vec_add(camera.x,my.x);
vec_set(camera.pan,my.pan);
// and
vec_set(camera.x,my.x);
vec_set(camera.pan,my.pan);
PS: ein
view ist in der 3D-Sprache eine eigenständige "Bühne", deren Eigenschaften Du separat einstellen kannst.
Du verwendest altuell das VIEW* camera und änderst lediglich Blickwinkel und Position.