Also.... (in german for a german)

Alle (und weitere) FUnktionen, die mit vec_ beginnen sind vector-operationen, verarbeiten also immer einen Vector.
Ein Vector besteht aus drei Werten (z.B: x, y, z; blue, green, red; pan, tilt, roll)

Mit vec_set setzt Du ein en Vector (also drei Werte) auf einmal.

Somit resultiert Dein Code darin:

Code:
vec_set(camera.x,vector(-20,0,8));
vec_add(camera.x,my.x);
vec_set(camera.pan,my.pan);

// and

vec_set(camera.x,my.x);
vec_set(camera.pan,my.pan);



PS: ein view ist in der 3D-Sprache eine eigenständige "Bühne", deren Eigenschaften Du separat einstellen kannst.
Du verwendest altuell das VIEW* camera und änderst lediglich Blickwinkel und Position.


Last edited by mercuryus; 02/17/09 16:42.