Das finde ich irgendwie doof...
wie wird dass den aussehen, wenn man eine Boneanimation hat?

Dann gibt es also keinen weichen übergenge, sondern nur 100% oder 0%?

So wie ich mir das vorstelle wird das für einige knicke in der Haut sorgen.
Kann man das denn mit dem Vertexdingens verhindern?
Also die Boneanimation mit z.B. Blender machen und dann als Vertexanimation (weiß leider nicht genau wie das heißt) abspeichen?

Möchte nämlich Haare und Umhänge mit Bones animieren und evtl. von der Engine mit ein bisschen Physik berechnen lassen, aber wenn es dann nur zu knicken in den Haaren und den Umhängen führt, ist das doch schon irgendwie doof...