Kannst du mir sagen wie du die andern Shader zum laufen bekommen hast? Ich habe beispielsweise das selbe Model aus dem Shaderviewer in mein eigenes level gesetzt, ein Dynamiclight erstellt und dem Model die Action "fx_pom" zugewiesen. Allerdings werden die Höhenunterschiede invertiert und völlig falsch dargestellt.
Woran kann das liegen?
PS: Die Normalmapping Shader funktionieren perfekt.
Last edited by Invader; 02/27/09 00:10.