Die anderen Shader konnte ich ganz normal entweder als Material in der Aktion des Ojektes zuweisen, oder dann als Effekt innerhalb eines Materials.
Den fx_pom Shader hab ich selbst noch nicht ausprobiert, aber die ganzen Bumpmaps etc. funktionieren bei mir gut. Nur jene die irgendwie den skycube verwenden gehn nicht.
Ich werd noch wahnsinnig...
Das Problem am Shaderviewer ist meiner Meinung nach dass man nicht genau nachvollziehn kann was der Code genau macht wenn dem Objekt einer der Shader zugewiesen wird. Ist zumindest für mich zu komplex.
Last edited by Hitsch; 02/27/09 18:12.