Du hast diese Funktion einfach Deiner Spieleraktion hinzugefügt?
Das geht in diesem Fall nicht wirklich, denn Deine Spieleraktion hat wahrscheinlich bereits eine ent_move Instruktion, dort musst Du das jump_force*time_step beim Z-Wert des Vektors hinzufügen.
Das ist ziemlich ins Grobe behauptet, weil ich ja Deinen Code, und wo Du dort was eingefügt hast, nicht kenne.