Schau Dir genau, wie sich Deine Sprungtastenfunktion auf die ent_move-Instruktion auswirkt, dann weißt Du, was das Objekt "jumppad" beeinflussen muss!

Das Jumppad kann auch in jedem Frame abfragen, ob der Spieler nah genug und etwas oberhalb von ihm ist, und für den Fall seine Werte beeinflussen.