vec_set(temp, my.x);
vec_sub(temp, vector(mein_ziel_ptr.x,mein_ziel_ptr.y,mein_ziel_ptr.z+mein_ziel_ptr.gegner_hoehe));
vec_to_angle(temp_angle, temp);
if((temp_angle.pan-90)%360 < auge.pan%360 && (temp_angle.pan-90)%360 > (auge.pan - 180)%360){
auge.pan += 2*time_step;
}
if((temp_angle.pan-90)%360 > auge.pan%360 && (temp_angle.pan-90)%360 <= (auge.pan + 180)%360){
auge.pan -= 2*time_step;
}