Du solltest eine XP (Experience points) Leiste einbauen.
Jeder Gegnertyp sollte eine Fixe menge an Erfahrungspunkten
"abwerfen" wenn er getötet wird.
Ist der Balken bei 100%, wird der Spieler aufgelevelt.
(es ist gut, im dann sofort volle Health und Manapunkte zu geben,
sowie dem Spieler ein Feedback zu geben)
Ich würde zB eine solche Rechnung nehmen
Start XP zum nächsten Level 1000
für jeden weiteern Level 1000 + (1000*aktuellerLevel*0.4)
So erhöht sich der Level-Cap mit jedem Level,
wobei die Gegner auch mehr abwerfen sollten.