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Spiegelunge auf der Wasseroberfläche? #25885
04/08/04 17:11
04/08/04 17:11
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innovater Offline OP
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Hallo Leute eine simple Frage, ist es momentan möglich Spiegelungen (umgebung, z.B. Half-Life 2 änlich) auf der Wasseroberfläche zu programmieren (shader?).

Wie gesagt änlich dennen die auf Half-Life 2 Bildern, oder in Black Hawk Down zu sehen sind. Oder ist es nur der DirectX 9 vorbehalten und somit mit dieser Version der 3DGS unmöglich sind?

Re: Spiegelunge auf der Wasseroberfläche? [Re: innovater] #25886
04/08/04 18:35
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so etwas ähnliches ist sicher möglich

Re: Spiegelunge auf der Wasseroberfläche? [Re: innovater] #25887
04/08/04 19:08
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Das hier ist doch in etwa das gleiche und funktioniert:
http://www.conitecserver.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Number=361595&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1

Etwa in der Mitte ist ein Code!

Re: Spiegelunge auf der Wasseroberfläche? [Re: RobH] #25888
04/08/04 19:32
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Danke,

ich werd es mir anschauen, alledings sieht es nicht danach aus als seien es echte Spiegelungen.

Re: Spiegelunge auf der Wasseroberfläche? [Re: innovater] #25889
04/09/04 18:36
04/09/04 18:36
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Ich denke dafür muß man schon die Pro Version haben, wegen den Mirror Flag und der Render on Texture Möglichkeit. Ich kann mir aber vorstellen, mit der Com fast gleich gute Effekte zu bekommen, sobald die Effect Bibliothek von Conitec fertig ist.


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