Wenn ich das Problem richtig verstanden hab könntest du es so lösen, dass du prüfst ob der spieler außerhalb des umkreis ist und nicht im umkreis einer kamera. Wenn dies der fall ist, ist der spieler außerhalb jeder kamera, oder ist dies gar nicht möglich?
Könntest du das problem vllt genauer beschreiben oder eine skizze zeichnen wo die situation deutlich wird?
Last edited by Xarthor; 04/03/09 10:03.