Die abgeplatzte Farbe und die Kratzer gefallen mir gut.

Es fehlt Dreck und etwas Ambient Occlusion an den Rändern.

Die Specularity der Nieten wird nicht mit der Normalmap funktionieren. Der Sinn der Normalmap ist ja, die Beleuchtung dynamisch zu erstellen. Da Du aber schon die Specularity eingezeichnet hast, wird diese statische Lichtinformation immer mit der dynamischen konkurrieren und es wird im Spiel "falsch" aussehen.


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