Das heißt, dass es mit dem GS Shader nicht funktioniert oder versteh ich das falsch? Oder muss die Specmap in den Alphakanal der Textur? Bin jetzt etwas verwirrt. whistle


EDIT:
Ich hab jetzt mal probiert, die Specmap in den Alphakanal der Textur zu legen, aber dann ist das Modell komplett Transparent.
Das steht im Handbuch:

Quote:
*SM: Supports a specular map on the texture alpha channel. A specular map determines the 'shinyness' of the texture. On alpha = 100 the texture is shiny, on alpha = 0 the texture is matt. If the texture has no alpha channel, 100% shinyness is assumed.


Oder um es genauer zu sagen, weil es auch im Handbuch nicht steht (also für Dummies :o):
Welches Format muss die Textur haben und wo soll die Specmap rein. Ein kleins Tut wär super, weil ich das noch immer nicht hinbekomme.

Last edited by Schmerzmittel; 04/07/09 10:22.

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