Alternativ könntest du auch versuchen die große kugel im you pointer der kleinen kugel abzulegen:
action kugelKlein_act
{
you = ent_create("GrosseKugel.mdl",my.x,kugelGross_act);
while(me)
{
vec_set(you.x,my.x);
// c_move etc. ...
wait(1);
}
}
In der action der großen kugel machst du dann nur noch einstellungen wie transparenz etc. und evtl ne while schleife um sie rotieren zu lassen oder ähnliches.