Alternativ könntest du auch versuchen die große kugel im you pointer der kleinen kugel abzulegen:
Code:
action kugelKlein_act
{
  you = ent_create("GrosseKugel.mdl",my.x,kugelGross_act);

  while(me)
  {
    vec_set(you.x,my.x);
    // c_move etc. ...
    wait(1);
  }
}


In der action der großen kugel machst du dann nur noch einstellungen wie transparenz etc. und evtl ne while schleife um sie rotieren zu lassen oder ähnliches.