da mein Englisch nicht besonders gut ist, erhälst du mein Feedback auf deutsch.
Der Trailer gefällt mir ausgesprochen gut.
- Die Musik ist sehr eingänglich, etwas tragend und daher stimmig - viele Features sind bereits eingebaut (Grafikeffekte, Kampfsystem), richtig gut gelungen - eine Menge von unterschiedlichen Gegnern ist vorhanden - viele unterschiedliche Locations sind vorhanden
Alles in Allem macht das Spiel auf mich bereits einen recht weitentwickelten Eindruck. Was fehlt denn noch bis zum Release?
kein Problem, dann so. Ja die Musik ist toll, die hat der Herr "Blitzblaster" hier im Forum für DR komponiert (nochmal danke an dieser Stelle). :-)
Also von der Fertigstellung her betrachtet ist es Programmtechnisch fast fertig. Es gibt hier und da noch ein paar Bugs, die aber meist net all zu tragisch sind.
Im Grunde fehlen nun die ganzen locations in denen die Story abläuft, dazu noch eine gewisse Zahl an Modellen (Menschen und Gegner), zum Teil animationen für den Hauptcharakter (Lanzen-Angriff z.B.) und nicht ganz so weibliche Animationen für männliche Charaktere.
Dann müssten eig. nur noch paar Skripte für das besondere Verhalten von Bossen gemacht werden und die vorhandenen Skripte wie Questlogbuch und dialoge mit Leben gefüllt werden.
Alles in allem ist das dann aber doch noch ein riesen Batzen Arbeit, ganz besonders was die Modelle und ihre animationen betrifft. (Ich hab' für NPCs ja jetzt schon Platzhalter eingebaut)
Daher wird es wohl bei dieser Demo bleiben, der Aufwand wäre einfach zu groß.
Hallo Pascal, Ersteinmal: Klasse Arbeit, mir gefällt Dragonrise wirklich gut, habe mir für heute abend vorgenommen die Demo die du in die Ressourcen hochgeladen hast und die 3te Demo nocheinmal ausgiebig anzutesten und sie "durchzuzocken" Da fällt mir gerade noch ein, mit welchem Modeller arbeitest du eigentlich? Teilweise sehen mir einige Modelle sogar ein wenig nach MED aus Daniel
Freut mich, ich hoffe du hast auch Spaß beim "durchspielen"!
Ich denke zwischen den beiden Demos unterscheidet sich vor allem das Kampfsystem. Während in der alten Version ein skillen pro Waffe vorgesehen war, is das zweite eher Adventure-Mäßig gestaltet mit Waffen die ohne Skills angewendet werden aber verschiedene Fähigkeiten haben. Das sind z.B. verschiedene Durchschlagsstärken. Ein einfaches Schild blockt nur unbewaffnete Angriffe, ein etwas besseres blockt auch Schwertschläge aber keine Hämmer oder Speere usw. Die Zauberstäbe können auch zum schlagen benutzt werden, müssen aber getragen werden um die entsprechenden Elementarzauber zu wirken. Das ist so der Grundgedanke hinter dem neuen System.
Die Modelle sind alle mit dem MED erstellt, inklusive der Animationen. Mit etwas Übung kann man damit glaub' ganz gut arbeiten. ^^