Hmm. Das klingt einleuchtend...
In wieweit wirkt sich das auf das Leveldesing aus?
Werden Map-Entities genauso behandelt wie Levelblocks oder wäre ein Level, der
eine komplette Entity darstellen würde, langsamer?
Habs getestet. Nofilter funktioniert! Genauso wie ich es mir vorgestellt habe. Dafür schon mal Danke. Jetzt muss ich nur noch wegen der Geschwindigkeit Bescheid wissen.
Last edited by miez; 04/26/09 20:04.