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Re: Frage zu Fog of War aus AUM43 [Re: rayp] #263201
04/28/09 10:11
04/28/09 10:11
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hopfel  Offline
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Hm kannst des ja mal versuchen:

if (c_scan(my.x, nullvector, vector(360 ,0, 350), IGNORE_ME)< 350 && unitisnear == 0)

c_scan gibt den Abstand zu der Entity zurück die am nahesten des Scan-ursprungs steht.

PS: Ich hab keine Ahnung von A6, aber bei A7 funzt es.


Hilf mir, dir zu helfen!
Re: Frage zu Fog of War aus AUM43 [Re: hopfel] #263231
04/28/09 15:07
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rayp Offline OP

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rayp  Offline OP

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Könnte sein, das c_scan schneller ist als vec_dist, muss ich mal nachlesen. Fakt ist, das mir der Fog of War keine 20fps wert ist. Ohne Fog of War: 41fps
und mit +-21fps....neee ^^

Ich muss mir was einfallen lassen, das man nur soweit scrollen kann wie Einheiten bewegt wurden (Spiel ist in Vogelperspektive). Gestern scheiterte ich daran kläglich

Last edited by rayp; 04/28/09 15:09.

Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
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