Setze in der Waffenfunktion

proc_mode = PROC_LATE;

Dadurch wird diese Funktion nach allen anderen (und auch der Playerpositionierung) ausgeführt. Sonst kann es sein, dass erst die Waffe auf die Position des Spielers gesetzt wird, und dann noch vor dem Bildaufbau wird die Position des Spielers neu gesetzt. Dadurch scheint es, als ob die Waffe hinterherhinkt.
Es ist zwar nur ein Frame unterschied, aber es ist sichtbar...

Last edited by Widi; 05/06/09 20:58.