In Antwort auf:
Aber ich kappier das nicht mit der ersten und dann zweiten Textur
Dein Modell das Bump Mapping haben soll muss 2 Skins haben. Der erste Skin ist die ganz normale Textur. Der 2te Skin des Modelles ist eine Normalmap. Hier zur vereinfachung: http://www.stonehill-online.de/gfx/wip3.jpg
Eine Normalmap kann man mit diesem Programm machen: http://mirror.ati.com/developer/sdk/RADEONSDK/Html/Tools/NormalMapGenerator.zip
[EDIT]: hab vergessen zu sagen das man die Normalmap auch von der Engine berechnen lassen kann mit nem Befehl. Hab den aber noch nicht getestet.
Last edited by oliver2s; 04/21/04 19:58.