Hallo zusammen!

Ich habe momentan einige Performance Probleme. Eines meiner Models (2900 Faces und 4 Skins a 1024*1024*24) kostet anscheinend einen Großteil meiner Framerate.
Hier mal eine Liste der Framerates entsprechend der Anzahl der Entities dieses Models (max_fps = 100):

Entities FPS
00 100
01 100
02 065
03 045
04 035
05 029
06 025
07 021
08 019
09 017
10 015
usw.

Ich benutze einen standard Diffuse-Shader und Schatten mit shadow_stencil = 1.

Eigentlich ist das Model ja nicht allzu aufwändig.
Aber woran wird das liegen? Zu hoher Ploy-Count, zu große Skins...?

Wäre für jede Hilfe dankbar.

Gruß
derGarv


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