Das liegt nicht am Shader, sondern an der Textur.
Ein Programmierer ist eigentlich nie ein guter Grafiker (Ausnahmen bestätigen die Regel und werden gut bezahlt (wovon es sicherlich auch Ausnahmen gibt).
Wenn hier also jemand einen Shader programmiert, dann ist meistens keine gute Textur dabei (ello ist so eine Ausnahme im doppelten Sinn ).
Vor allem ist es bequemer Shader für höhere Shader Versionen zu schreiben. Die laufen dann aber nicht auf älteren Karten.


-------------------------- www.3dgs.de