environment bump mapping ist verzerren der texturkoordinaten. der <texbem> shader befehl macht genau das, aber mit a6 funktioniert es irgendwie nicht.
ich habe nichts ins bug hunt forum gepostet, weil ich dachte, dass jcl dieses problem bekannt ist. wenn ich mich richtig erinnere hat er vor monaten in einem post erwähnt, dass er EMBM auch nicht zum laufen gebracht hat und sobald er das nächste mal zeit hat nach der ursache sucht.