Das Problem ist, dass man praktisch immer alle Modelle sieht. Das ist leider spielprinzipbedingt. Aber selbst, wenn ich näher heran zoome, so dass man weniger Modelle sieht, geht die Framrate nicht hoch - eher noch runter.
Die Action ist nicht dramatisch. Es gibt ein random(var) je Frame und alle paar Frames eine Partikel-erzeugende Funktion. Aber das ist nicht wirklich heftig.
Ich habe je Mesh eine Textur. Aber bei der Texturgröße, sollte das doch egal sein!?
Selbst, wenn ich die wiederholten Funktionen (Partikel usw.) weglasse und keinen Shader benutze, steigt die Framerate im Vergleich nur um ein paar fps.
Welche Möglichkeiten gibt es sonst noch?