shadow_stencil = 3 bringt ca 5 fps gegenüber shadow_stencil = 1, erzeugt allerdings leichte Fehler bei der Darstellung.

Zum Texture Sharing steht im Handbuch "Shared Texture A7.62 Teile die Textur mit einer zuvor zugewiesenen Skin. Nützlich für Skins, die dieselbe Textur, aber unterschiedliche Materialien oder Effekte haben." Ist also wohl nich Entity-übergreifend und wird nichts bringen. Oder hab ich da was falsch vertsanden?

Zu dem angesprochenen Thema im Beta-Bereich finde ich nichts. Außer vielleicht preload_mode. Aber da geht es ja nur um's preloaden...

Die Schatten komplett zu deaktivieren erhöht die Framrate auf ca. 60fps. Doch das kann keine Option sein!

Sonst nich Ideen?


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