A terrain / vegetation example (infinite_terrain.c) was added to the samples folder. This example uses 9 simultaneous views for a terrain level of virtually unlimited size, and can render 60,000 entities per frame at a decent frame rate.
Die Beta ist seit heute verfügbar, also ab ins Beta Forum und die neue Version ziehen, infinite_terrain.c öffnen und anschauen. Möglicherweise löst sich damit dein Problem
